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プランニングゲーム (Planning Game)

エクストリームプログラミング(XP)において、要件の優先順位を決定するための手法。

比較的高速かつ使いやすいが、多数の要件に対応できない。主観的なフィードバックに影響されやすく、スケーラビリティの問題がある[1]。

  • 所属タグ: アジャイル 要件管理 意思決定
  • カテゴリー: Related Fields
  1. Enhancing Agile Software Development: A Systematic Literature Review of Requirement Prioritization and Reprioritization Techniques — 「アジャイルソフトウェア開発手法の1つであるプランニングゲーム(Planning Game)は、エクストリーム・プログラミング(XP)における主要なプラクティスである」(訳)(ライセンス: CC BY 4.0) ↩