チームベロシティ (Team Velocity)
チームベロシティとは、1つのスプリント内でスクラムチームが開発・完了したソフトウェアの単位数を測定する指標である。主に過去のスプリントにおける実績の平均値から算出される。チームが継続的な改善するという内部目的のために活用され、将来のスプリント計画や全体の完了時期の予測・見積もりに利用される。外部からの管理目的で使用してはならないとされる。
チームベロシティに関する詳細な解説は以下の通りである。 - 予測への利用: スクラムチームが過去の成果をもとに、今後のスプリントで取り組める作業量を予測するために使用する。 - 算出方法: 各スプリントで完了したストーリーポイントなどの合計の平均値を求めて算出する。 - 運用の注意点: ベロシティを外部からの評価軸やノルマとして悪用すると、ポイントのインフレなどスクラムの利点が失われるため、チーム内部の改善ツールとして限定運用する[1]。
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